Comme tout domaine de divertissement, on peut vouloir en savoir plus, et s’impr√©gner d’un certain background, une culture g√©n√©rale litt√©raire, musicale et cin√©matographique. Bien que la Murder Party soit accessible √† tous, quelques √©l√©ments existent pour approfondir le concept et les univers de jeu. En effet, les sc√©narios font parfois appel √† des √©lements de la , tels les fant√¥mes, loups garous et extra-terrestres.
Bien s√ªr, une curiosit√© du mystique ou du paranormal peut √™tre int√©ressante dans certaines occasions. Il peut √©galement servir de conna√Ætre au moins les bases sur les types de personnages fantastiques que l’on peut √™tre amen√© √† rencontrer dans certaines Murder Parties.
Il serait pr√©tentieux et inutile de lister tous les ouvrages qui peuvent vous apporter de la mati√®re pour jouer en Murder Party : chaque jeu est diff√©rent, et fait appel √† des notions ou des concepts de culture sp√©cifiques. Ce que je vais vous pr√©senter ici, ce sont des livres reconnus comme √©tant des points d’entr√©e au coeur des enqu√™tes, √©nigmes polici√®res, ou certains th√®mes tr√®s g√©n√©raux.
| Titre | Auteur | Genre |
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Dix petits nègres
Le meurtre de Roger Acroyd |
Agatha Christie | policier |
| Entretien avec un vampire | Anne Rice | fantastique |
| L’ann√©e du Loup-Garou | Stephen King | fantastique et horreur |
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Trois cercueils se refermeront
Le meurtre des mille et une nuits |
J-D Carr | policier |
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Le nom de la rose
Baudolino |
Umberto Eco |
policier et religion
invitation au voyage imaginaire |
| Dracula | Bram Stocker | fantastique et horreur |
| La Bible | libre de droits | religion |
| Les aventures de Cadfael | Ellis Peter | policier du moyen-√¢ge |
| La 7e hypothèse | Paul Halter | policier |
| Brunswick Gardens | Anne Perry | policier victorien |
| Sherlock Holmes | Arthur Conan Doyle | policier d’enqu√™te |
Jetez aussi un coup d‚Äô≈ìil √† notre . Je ne pr√©tends pas pr√©senter une s√©lection exhaustive, et si vous constatez qu’une ≈ìuvre qui devrait figurer ici n’y est pas, faites moi signe !
La Murder Party peut √™tre jou√©e dans le cadre d’univers et d’√©poques tr√®s vari√©s. Toutefois, l’une des traditions se rapporte √† l’√©poque de l’√®re victorienne et des ann√©es folles, une p√©riode couvrant grosso-modo les ann√©es 1860 √† 1940. Le r√®gne de Victoria fut tr√®s long : reine de Grande-Bretagne et d‚ÄôIrlande (1837-1901) et Imp√©ratrice des Indes (1876-1901). Les Ann√©es Folles couvrent une p√©riode 1920-1930 et par approximation les ann√©es avoisinantes. Nombre de Murder Parties se d√©roulent dans l’univers devenu cadre rituel des aventures des d√©tectives (Sherlock Holmes, Dr Fell, Henry Merrivale, Hercule Poirot, Miss Marple), on y retrouve des personnages tels que le major des Indes rab√¢chant ses vieilles histoires, la veille fille, la femme du pasteur, le juge bedonnant, le policeman z√©l√©, l’artiste pique-assiette, la jeune √©cervel√©e, le fils de riche odieux et suffisant, etc. Un r√©gal de classicisme, √† manipuler avec d√©lectation et pr√©cautions.
Chers amis connaisseurs, attention. Vous avez certainement une bonne culture du fantastique, et pour vous Bilbo le Hobbit n’a aucun secret ? Tr√®s bien, mais m√©fiez vous… En effet, dans les Murder Parties, vous risquez de vous faire avoir √† cause de cette connaissance ! En effet, votre culture, vos jeux, et votre exp√©rience personnelle vous ont appris des r√®gles, des habitudes, et toutes sortes de restrictions par rapport aux l√©gendes populaires… et √† l’imagination des sc√©naristes.
Un exemple ? Pour un connaisseur (un vrai, un dur), un vampire craint le feu, ne meurt pas √† cause de l’ail et pour devenir vampire on doit √™tre ¬´ mort ¬ª un certain temps. Et bien, pas en Murder Party. Vous pouvez vous faire vampiriser et devenir un vampire en un instant. De la m√™me fa√ßon, on peut trouver des lutins mortels, des golems dot√©s d’une √¢me, ou d’autres personnages du fantastique n’ayant pas les caract√©ristiques dont vous avez l’habitude. Alors, encore une fois, ceci est voulu, ce n’est pas une erreur. M√©fiez vous donc beaucoup de vos √†-prioris, qui risquent de vous tromper plus que de vous aider. Aussi, quand vous trouverez une bible dans une chambre, elle n’est peut-√™tre l√† que pour la d√©coration, et le marque-page n’a peut-√™tre aucun lien avec la murder (sauf celui de vous faire perdre du temps).
Tout ceci n’a qu’une seule raison : mettre tous les joueurs sur un m√™me pied d’√©galit√©. Dans certaines murders, le surnaturel n’est qu’un pr√©texte, dans d’autres il est central. A chaque fois, tous les joueurs sont √©gaux car personne ne saura vraiment comment les choses se passeront. Dans le doute, choisissez la simplicit√© : parlez-en √† l’organisateur ! Et surtout, remettez-vous bien dans le contexte de votre personnage. Seuls votre r√¥le et le contexte de jeu vous donneront la r√©ponse sur l’attitude √† adopter.
Et maintenant, bonne chance !
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