La culture du fantastique
Petit lexique des personnages fantastiques
La voyance
Petit lexique des personnages fantastiques
- Succube , f : d√©mone usant de ses charmes sexuels pour pervertir ou voler l’√¢me des hommes
- Incube , m : équivalent masculin de la succube
- Valkyrie , f : personnages légendaires de la mythologie nordique, protectrices des vikings
- Golem , m : personnage de pierre ou de terre, sans âme, auquel la vie a été donnée par un artifice (sorcellerie, magie, etc.)
- Goule , f/m : être nécrophage Sorcière F femme ayant des connaissances en magie noire et pouvant jeter des sorts ou des maléfices
- Druide , m : personnage possédant une connaissance des forces telluriques et ayant certains pouvoirs surnaturels
- Fée , f : équivalent de la sorcière en magie blanche
- Médium , m : personne ayant la capacité de communiquer (et/ou de voir) avec les esprits des morts
- Vampire , f/m : √™tre assoiff√© de sang, craignant (selon les cas) l’ail, la lumi√®re, l’argent (m√©tal), les objets saints
- Strige , f/m : esprit malfaisant de la mythologie orientale, généralement ailé
Mais entendons-nous bien, cher lecteur. Jusqu’ici personne n’a rencontr√© ces √™tres hors d’un jeu ou d’une r√™verie, aussi m√©fiez-vous car ce que vous lisez ici sera peut-√™tre faux lors de votre prochaine M urder Party ! Chacun sa th√©orie üôÇ
Les théories
En l’absence de preuves rationnelles quantifiables et cart√©siennement d√©montrables, on √©labore toutefois un certain nombre de th√©ories plus ou moins v√©rifi√©es.
Le Quadrillage de Hartmann
Selon la th√©orie du professeur Hartmann, la Terre serait quadrill√©e par des lignes de force telluriques, au croisement desquelles des n≈ìuds de force positive et n√©gative cr√©eraient des effets √©tranges, canalisables par des m√©thodes appropri√©es. Il explique par cela les alignements de Carnac comme un gigantesque m√©canisme pr√©vu pour emp√™cher l’ensablement du golfe du Mobihan. Une √©tude de recensement des m√©galithes fran√ßais a permis de dresser les cartes suivantes :
Vous pouvez aussi en connaître davantage sur les prophéties de Nostradamus juste ici.
Le Vaudou
Le vaudou est un syncr√©tisme des rituels catholiques et de rites animistes africains. Plus connu en Ha√Øti, il se con√ßoit comme un culte selon lequel il vaut mieux s’adresser aux dieux qu’√† Dieu lui-m√™me, trop lointain et trop respectable.
Les rituels vaudous con√ßoivent √©galement une approche mystique de la prise de contr√¥le de la volont√© des humains, par l’interm√©diaire de symboles effrayants (poulet √©gorg√©, pendu √† une porte par exemple) ou dans le cadre de c√©r√©monies incantatoires (la fameuse “poup√©e vaudou” est un cas de prise de contr√¥le de l’esprit afin d’infliger des souffrances).
La parapsychologie
D’apr√®s le laboratoire de parapsychologie de Toulouse, la Parapsychologie s’int√©resse √† des ph√©nom√®nes qui semblent, par nature, ne pas pouvoir √™tre expliqu√©s avec les connaissances actuelles en Physique. Ces ph√©nom√®nes consistent en la perception anormale d’une information par un sujet, ou en une modification anormale d’un syst√®me mat√©riel en pr√©sence d’un sujet. Voici leur classification.
La perception extra-sensorielle
D√©nomm√©s couramment voyance, t√©l√©pathie… Ces ph√©nom√®nes mettent en jeu une perception, c’est √† dire un acquis d’information. Le terme extra-sensoriel signifie que cette information est obtenue sans utiliser les cinq sens ordinaires. On peut distinguer :
- La r√©trocognition : perception extra-sensorielle d’un √©v√®nement qui s’est d√©j√† produit. – La vision √† distance: perception extra-sensorielle d’un √©v√®nement en train de se produire, ou d’un lieu inconnu.
- La pr√©cognition ou pr√©monition : perception extra-sensorielle d’un √©v√®nement qui ne s’est pas encore produit.
- La t√©l√©pathie : perception extra-sensorielle d’une partie de l’intimit√© d’une personne (pens√©e, sensation, √©motion).
La psychokinèse (ou action à distance)
Ces ph√©nom√®nes sont ainsi nomm√©s parce que leur apparence peut conduire √† envisager l’hypoth√®se d’une “influence de l’esprit sur la mati√®re” et parce que la personne suppos√©e provoquer cette influence n’utilise ni son corps, ni outils, ni dispositif m√©canique. On peut distinguer :
- Psychokin√®se sur la mati√®re “inerte” (torsion de m√©tal, objets mis en mouvement).
- Psychokin√®se sur la mati√®re “vivante” (bact√©ries, cellules animales ou v√©g√©tales, action des magn√©tiseurs et gu√©risseurs).
- Psychokin√®se sur l’environnement: apparitions et maisons hant√©es (ou poltergeists ). Lieux dans lesquels sont constat√©es des manifestations sonores inhabituelles et des d√©placements d’objets incompatibles avec la physique classique.
Les vampires
Les créatures légendaires se divisent en deux groupes :
- Les créatures du jour, sont celles qui sont inoffensives pour les humains. Elles regroupent fées, hobbits, etc.
- Les cr√©atures de la nuit, sont celles qui sont sens√©es √™tre dangereuses pour l’humain.
Les vampires ainsi que lupins (loups-garous) et bien d’autres en font partie. Les vampires sont les cr√©atures de l’ombre les plus “connues” de nos jours, notamment gr√¢ce au non moins c√©l√®bre Comte Dracula. M√©diatis√©s par les nombreux livres et films inspir√©s de leur √™tre, il n’en reste pas moins que la l√©gende remonte √† des mill√©naires en arri√®re.
En effet, les Incas, les Azt√®ques, et les Egyptiens avaient d√©j√† leur repr√©sentation personnelle des vampires. Les Orientaux et les Occidentaux en ont encore une √† notre √©poque. Plusieurs cultures, plusieurs peuples, plusieurs visions, mais il y’a une chose qui ne change pas dans toutes les l√©gendes vampiriques, ils inspirent √† la fois la crainte et l’envie :
- La crainte car ils sont dangereux, ils ont une force surnaturelle et ils se faufilent dans l’ombre pour mieux nous avoir.
- L’envie car ils sont √©ternels, et ne craignent plus rien.
Bien que des diff√©rences apparaissent au niveau de leurs pr√©tendus “pouvoirs” dans les cultures, il y a une donn√©e qui revient sans cesse, les vampires craignent la lumi√®re du soleil qui les br√ªle instantan√©ment.
La légende
Je vais exposer la version occidentale des vampires car je ne connais pas assez bien les croyances Incas et autres pour les d√©crire. Au commencement de cette l√©gende naquirent deux enfants, le premier fils appel√© Ca√Øn, puis Abel le deuxi√®me n√©, tous deux les descendant d’Adam et Eve.
Les deux fr√®res vivaient avec leurs parents afin de donner de la vie a la terre. Ca√Øn confectionna des objets pointus dont il se servit pour planter des graines. Il les arrosa et les regarda grandir en prenant bien soin d’elles. Abel quant a lui, se chargea des animaux et les regarda grandir avec autant de soin que son fr√®re pour ses plantes.
Le moment fut venu pour les deux fr√®res d’apporter un pr√©sent a Dieu. Ils devaient sacrifier ce qu’ils avaient de mieux. Alors Ca√Øn prit l’herbe la plus verte, les fruits les plus beaux, et les plantes les plus prometteuses. Abel prit les animaux les plus robustes et les tua. Tous deux all√®rent jusqu’√† l’autel de leur P√®re et y d√©pos√®rent leurs dons. Ils allum√®rent un brasier et regard√®rent la fum√©e de leurs sacrifices monter vers les cieux.
Dieu aima le sacrifice d’Abel et le b√©ni de sa parole mais il ne trouva celui de Ca√Øn indigne de lui et le maudit de sa parole. Ca√Øn pleura et pria jour et nuit durant une ann√©e enti√®re puis son P√®re vient √† lui en disant que l’heure d’un nouveau sacrifice √©tait arriv√©e.
Abel tua √† nouveau ses plus beaux, ses plus robustes animaux et les mena dans le brasier du feu purificateur. Ca√Øn n’amena aucune de ses plantes, aucun des ses fruits car il savait d√©j√† que leur sacrifice ne plairait pas √† Dieu le jugeant indigne. Abel fit la remarque √† son fr√®re qui se tenait devant l’autel sans pr√©sent √† offrir. Puis Ca√Øn pris conscience qu’il avait toujours aim√© son fr√®re plus que tout. Il s’aper√ßut qu’il l’aimait car il avait toujours √©t√© plus fort et plus doux que lui. Alors, dans un torrent de larmes, il prit un pieu et il sacrifia son fr√®re. Son P√®re affect√© par cette vision d’horreur chassa son enfant tout comme il avait √©t√© chass√© lui-m√™me. Il le condamna √† errer √† jamais dans les t√©n√®bres appel√©es “la terre de Nod”.
L√†-Bas, Ca√Øn fut effray√©. Il n’y avait pas de lumi√®re, il √©tait seul, avait froid et faim et il se mit √† nouveau √† pleurer. Il pleurait de toutes ses larmes lorsqu’une voix vint √† lui. Une voix apaisante, une voix remplie de compr√©hension. Alors une tr√®s belle femme se dressa devant lui et dit qu’elle le connaissait. Elle s’appelait Lilith. Elle l’accueillit et avec elle Ca√Øn trouva le r√©confort qu’il attendait. Tout en le nourrissant et le r√©chauffant, Lilith expliqua √† Ca√Øn qu’elle fut la premi√®re femme de son p√®re Adam. Mais Dieu ne l’aima pas non plus et la chassa dans les t√©n√®bres. Voyant la tendresse dont faisait preuve Lilith, Ca√Øn resta avec elle, un temps…
Ceci √©tant dit… personne n’a encore vu de vrai vampire, vous √™tes donc libre de donner toute caract√©ristique qui vous plaira √† un vampire lorsque vous √©crivez un sc√©nario. De m√™me, si vous jouez un vampire, renseignez-vous clairement aupr√®s de l’organisateur pour √©viter que vos visions divergent !
Les lieux mystérieux
Le monde compte un certain nombre de lieux mystérieux, réels ou imaginaires, présents ou passés.
Le Triangle des Bermudes (caraïbes)
Le c√©l√®bre Triangle des Bermudes se situe dans l’oc√©an Atlantique, entre Porto Rico, les Bermudes et les Bahamas.
Ce “triangle” est un des lieux du globe, connu pour ses naufrages, o√π le compas indique le Nord vrai au lieu du Nord magn√©tique. Si cette variation peut sembler faible, elle peut √™tre fatale si le navigateur ne compense pas, et il peut se perdre. De plus, le Gulf Stream est extr√™mement rapide dans cette zone, et peut donc faire disparaitre toute trace de naufrage, de m√™me que le temps agit√© de cette r√©gion.
Il est toutefois intéressant de noter que chaque année, près de 150 000 navires et avions traversent le Triangle des Bermudes sans problème.
L’Atlantide
N’en d√©plaise aux fans des Cit√©s d’Or, l’empire de Mu n’a pas exist√©. En revanche, des √©crits de Platon d√©crivent l’Atlantide comme “une √Æle fabuleuse, o√π les fruits et les plantations de r√™ve poussaient sans difficult√©, o√π les sous-sols regorgeaient de min√©raux pr√©cieux, une √Æle sans esclaves ni crimes, o√π les hommes brillaient par leur sagesse”. D’apr√®s ces textes, l’Atlantide aurait exist√© il y a 113 si√®cles, mais un jour “il y eu des tremblements de terre et des inondations extraordinaires, et en l’espace d’une seule journ√©e et d’une seule nuit, tous les habitants furent engloutis √† jamais sous les flots”. Platon s’appuie sur le r√©cit du po√®te Solon, qui recueille ces dires d’un vieux pr√™tre √©gyptien.
Quoi qu’il en soit, l’Atlantide a toujours fascin√© les hommes, et de nombreux arch√©ologues, g√©ologues et historiens ont essay√© d’en retrouver les vestiges, sans succ√®s. Aujourd’hui encore, la l√©gende fait r√™ver…
Stonehenge, l’anneau de pierre
On trouve en Grande Bretagne un √©trange anneau de pierre, √† Stonehenge. Cet ensemble, form√© de m√©galithes dispos√©s en cercle, datant du deuxi√®me si√®cle avant J.-C. √©tait peut √™tre un temple d√©di√© au soleil : en effet, les jours de solstice, le soleil se l√®ve exactement dans l’alignement des deux portes du monument.
Les pierres dress√©es pesant plus de 50 tonnes l’unit√©, ont √©t√© dispos√©es en 4 cercles concentriques √† la fa√ßon d’un cromlech, les pierres du cercle de l’ext√©rieur (d’un diam√®tre de plus de 25m) sont li√©es par d’√©normes linteaux fix√©s aux pierres verticales par des tenons et des mortaises.
Le Stonehenge des USA : (North Salem, New Hampshire)
On trouve pr√®s de North Salem (New Hampshire, USA), un lieu √©trange pr√©sentant plusieurs restes d’activit√©s rituelles datant d’avant la colonisation de l’am√©rique par les Europ√©ens. La datation exacte du lieu est encore sujette √† discussion, mais il semblerait que plusieurs sp√©cialistes s’accordent √† dire que des sacrifices rituels avaient lieu √† cet endroit, en adoration de dieux pa√Øens. La photo ci-contre pr√©sente l’une de ces table sacrificielles. On y remarque les rainures (travail de l’homme) pour l’√©vacuation et le recueillement du sang des sacrifi√©s.
Parmi les lieux myst√©rieux on peut √©galement retrouv√© : Le Loch Ness, Les Pyramides d’√âgypte, Babel et L’Antarctique.
Le spiritisme
Une s√©ance de spiritisme a pour objectif de communiquer avec les esprits des morts. On se place g√©n√©ralement autour d’un gu√©ridon, sur lequel sont dispos√©s des lettres et un verre retourn√©.
Un guéridon est une petite table à trois pieds, souvent un peu haute par rapport à ses appuis, ce qui la rend instable.
Au d√©but de la s√©ance, le ma√Ætre de c√©r√©monie lit un passage de la Bible, en g√©n√©ral dans l’apocalypse de St Jean. Puis, apr√®s un moment de concentration, il entre en contact avec un esprit et lui pose des questions. L’esprit d√©place alors le verre sur le gu√©ridon pour former les mots qui composent sa r√©ponse.
Si un esprit mauvais est contacté, on utilise du sel pour le faire fuir. Ce sel doit avoir été préparé par un rite spécifique, comprenant une bénédiction païenne; on le place généralement dans un réceptacle en bois exotique.
Les tablettes de Oui-jà
La l√©gende dit que les esprits peuvent aussi communiquer avec les vivants par l’interm√©diaire d’une planchette glissant sur un plateau marqu√© de lettres. C’est ce qu’est la tablette de Oui-j√†. On en trouve de nombreuses versions, le plus souvent aux Etats-Unis ou en Am√©rique du Nord.
Les fantômes
Il existe de nombreuses formes de manifestations des morts qui sont d√©sign√©es par le terme g√©n√©rique de “fant√¥mes”. Cependant, on peut √™tre plus pr√©cis. Voici donc un ensemble des termes les plus courants, et leur interpr√©tation g√©n√©ralement admise.
Bien que ce niveau de pr√©cision et de connaissance ne soit pas n√©cessaire en Murder Party de fa√ßon g√©n√©rale, si vous interpr√©tez un personnage “fant√¥me” ou si vous devez jouer un “expert” en fant√¥mes, il serait de bon go√ªt de parcourir cet article.
Zombis
Les zombis sont des morts vivants, issus des l√©gendes ha√Øtiennes. Il semblerait qu’ils soient en r√©alit√© des individus que les pr√™tres vaudous plongeraient dans un √©tat de mort apparente gr√¢ce √† un poison (de type t√©trodoxine, extrait des pustules de gros crapauds, qui ralentit le m√©tabolisme). Tir√©s ensuite de leur tombe, les victimes seraient maintenues en √©tat de d√©personnalisation avec des plantes hallucinog√®nes de la famille des daturas.
Fantômes
Les fant√¥mes sont froids et moites. Un voile parfaitement perceptible semble les entourer en permanence. Ils sont g√©n√©reux envers leurs amis, pardonnent √† leurs ennemis le plus souvent, mais se montrent toujours cruels et horribles envers les √©trangers qui p√©n√®trent leur territoire. Les fant√¥mes ont peur des mediums qui bien souvent tentent d’entrer en contact avec eux pour les chasser de leur territoire.
Apparitions
La plupart des apparitions sont des projections du corps du d√©funt (de la d√©funte) dans le monde des vivants ayant pour but unique de prouver √† l’√™tre aim√© qu’elles sont encore l√†, √† leur c√¥t√©, et que tout va bien. Elles sont √©galement parfois en contact directe avec une personne poss√©dant des dons de medium, le plus souvent un proche ou un membre de leur famille.
Elles se matérialisent sous leur ancienne apparence, flottant à quelques centimètres du sol et hantant le plus fréquemment la vieille crypte ou le manoir familial.
Elles sont très taciturnes envers les étrangers, et bien souvent resteront muettes en leur présence.
Dans la vie de tous les jours, les apparitions sont d’honn√™tes personnes pour qui les liens familiaux passent avant tout. Elles ont une passion pour l’√©tude de la nature humaine et adore aider les autres.
Banshee
Les Banshees sont des fantômes continuellement persécutés par leur errance dans notre monde. Elles se montrent extrêmement nostalgiques de leurs vies passées et ne peuvent que se lamenter sur leur non vie actuelle.
La Banshee est le plus souvent en recherche de son ancien amour et est pr√™t √† tout pour qu’il la suive dans l’autre monde.
Telles des sirènes, leurs chants incessants sont réputés pour soustraire toute volonté propre aux malheureuses victimes les entendant. Pouvant être comparée à certains romantiques perdus dans leur malheur, les Banshee se soucient peu des plans complexes de vengeance et préfère vivre leur non vie au présent, se laissant guider par leurs sentiments.
Doppelg√§nger
Fant√¥mes semi mat√©riels, leur ectoplasme p√¢le, presque translucide, est de nature changeante passant de l’invisible au tangible selon les circonstances. Pourtant, ils ont tout perdu de leur ancienne humanit√© et tentent maintenant par mim√©tisme de la retrouver.
Guides
Se sont des esprits au grand c≈ìur qui ressente le besoin vital d’aider et de consoler les vivants. Le plus souvent, ils travaillent de paire avec un medium ou un guide spirituel s’ils jugent que ce dernier sera se montrer digne de confiance. Incapables de rompre leurs liens pass√©s avec la vie, les Guides tentent toujours de contacter les vivants.
Ceux qui hantent les vivants
Bien souvent, ceux sont des fant√¥mes √† l’apparence extr√™mement repoussante qui cherche √† assouvir une vengeance √† laquelle ils n’ont pas pu go√ªter avant la mort. Ils n’oublie jamais une injure ou un manque d’√©gard envers eux et savent √™tre impardonnable envers ceux qui lui barrent la route.
Les Spectres
Ces esprits sont pour la plupart des √™tres d’une intelligence exceptionnelle, intelligence malheureusement entach√©e d’un cynisme √† vous glacer le sang.
Le spectre se sent prisonnier dans l’autre monde, celui de la mort, et tente par tous les moyens de retourner √† la vie. Bien entendu, pour se r√©incarner en humain, il leur faudra beaucoup d’√©nergie et c’est en raison de leur qu√™te incessante de savoir qu’ils sont devenus si √©rudits sur les rituels et pratiques magiques.
Charmant, le plus souvent √©l√©gamment v√™tus, ceux sont les fant√¥mes les plus urbains et les plus sociables. Bien souvent, ils ont conserv√© leurs bonnes mani√®res et leur code de l’honneur.
Poltergeist
V√©ritable trouble f√™te et farceur inv√©t√©r√©, le Poltergeist adore d√©placer les objets du quotidien (vaisselles, pots de fleurs, vase Ming, bouteilles,‚Ķ) dans l’unique but de faire peur aux vivants.
Mais bien souvent, ces petites farces les lassent et ils finissent tôt ou tard par détruire par ennui tous les objets avec lesquels ils jouent.
Ceux sont principalement les esprits de jeunes enfants ou d’adolescents morts trop t√¥t. Et bien souvent ils tenteront de communiquer ou tout du moins de jouer avec des enfants de leur √¢ge. Si un Plotergeist s’attache √©norm√©ment √† un enfant, il tentera certainement de le tuer pour l’emmener avec lui dans l’autre monde.
En dehors de cela, leur principale occupation est de prendre du bon temps !
Les revenants
Les revenants sont tellement attach√©s au monde des vivants qu’ils ne se doutent m√™me pas qu’ils sont morts. Leur peau est froide au toucher, comme les autres fant√¥mes, mais cependant ils sont de ceux qui paraissent les plus tangibles, les plus solides et parviennent parfaitement √† reprendre leur ancienne apparence.
Le revenant s’efforce de maintenir l’illusion d’√™tre toujours en vie. Ils sont r√©ellement persuad√©s de l’√™tre toujours. Ils ont souvent tendance √† se montrer trop snobs mais peuvent √©galement √™tre charmants et de bonne compagnie.
Le satanisme
Le satanisme regroupe les croyances selon lesquelles Lucifer (alias : Belzebuth, L’ange Noir, Le Prince des T√©n√®bres, M√©phistoph√©l√®s, Le Malin, Lucas, Satan, le Diable, etc.) octroierait des pouvoirs √† ceux qui le v√©n√®rent.
Le rituel satanique le plus connu est la messe noire. On dispose pour cela des bougies sur le sol en forme de pentagramme, puis le ma√Ætre de c√©r√©monie r√©cite le notre p√®re √† l’envers, en latin. Il est habituel de faire une offrande, tr√®s souvent il s’agit d’un petit animal qui sera √©gorg√© (chat, poule, etc.). La messe noire se termine le plus souvent par la cr√©mation d’une croix chr√©tienne et l’appel aux forces du mal.
Les symboles du Diable sont le pentagramme, le nombre 666 (nombre de la Bête), la croix chrétienne renversée. Un pentagramme est une étoile régulière à cinq branches, incluse dans un cercle qui passe par ses pointes. Il représente la tête du diable, ses cornes, sa barbiche.
Le satanisme s’appuie sur des ouvrages tels que le Livre de la Loi (1904) ou la charte de l’Ordre de l’Etoile d’Argent (1904, culte de l’√©nergie phallique). L’Eglise de Satan, fond√©e en 1966, a sa propre bible. Un ordre hi√©rarchique satanique existe : sorciers, enchanteurs, magiciens, apprentis (ordre d√©croissant, classification de 1966). C’est l’une des plus subtiles ruses du malin que d’avoir incit√© ceux qu’il tourmentait a douter de son existence … (Charles Baudelaire)
La voyance
La voyance consiste √† pr√©dire l’avenir au moyen d’un don ou d’objets.
Cartomancie – tarologie
La voyance peut se faire de nombreuses fa√ßons. L’une d’entre elles est la cartomancie, ou tarologie. On utilise pour pr√©dire l’avenir le Tarot de Marseille. Le Tarot de Marseille comporte 78 lames, dont 22 arcanes “majeurs”, et 56 arcanes “mineurs”. Les arcanes mineurs sont r√©partis en 4 bois : les coupes, les √©p√©es, les deniers et les b√¢tons. Les coupes correspondent aux penchants sentimentaux : amour, amiti√©, haine, col√®re, joie. Les deniers symbolisent l’argent, les finances, le travail, la scolarit√©. Les √©p√©es repr√©sentent la violence, la force, la volont√©. Les b√¢tons indiquent la sant√©, la vieillesse, le relationnel.
Astrologie
L’astrologie est une autre branche de la voyance, qui pr√©tend s’appuyer sur la configuration de certains astres (certaines plan√®tes, la lune,le soleil) pour pr√©dire l’avenir √† des personnes d’un certain signe. Les signes astrologiques sont au nombre de 12 : b√©lier, taureau, g√©meaux, cancer, lion, vierge, balance, scorpion, sagittaire, capricorne, verseau, poissons. Chaque signe est d√©coup√© en trois d√©cans de 10 jours. Une √©tude astrologique peut √™tre pouss√©e plus loin, dans ce cas on utilise la notion d’ascendant, qui est d√©termin√© par votre lieu et date de naissance.
Chiromancie
La chiromancie est la technique qui consiste √† pr√©dire l’avenir d’une personne en observant les lignes de sa main gauche (la droite repr√©sente votre m√®re). Le trac√© de la ligne, sa finesse, sa longueur et ses ramifications d√©finissent l’√©volution d’un crit√®re tel que l’amour, la sant√©, l’argent et le travail.