Murder2000

       Portail de passionnés de Murder Party

 Plan du site

Découvrir la Murder Party

première visite murder Première visite
explications C'est quoi une Murder ?
définitions soirées enquêtes Définitions
Sommaire Questions fréquentes

Jouer

Sommaire S'inscrire à une murder
Sommaire Interviews
Sommaire Ambiances et univers de jeu
l'art de bien jouer : sommaire Dossier : l'art de bien jouer
Sommaire Récits et albums photos

Organiser

Sommaire Premiers pas
Sommaire Dossier pour organisateurs
Sommaire Télécharger un scénario
Sommaire Trucs et astuces
Sommaire Professionnels

Outils pratiques

Boite a outils La boîte à outils
Boutique Crime Scene La boutique Crime Scene
Sommaire Dossier pour scénaristes
Sommaire Liens
Sommaire Informations légales

Contact

contacter murder2000 Contacter Murder2000

Dossier : organiser une Murder Party

Un article d'Olivier Bourgeois

 

2- La logistique (suite)

 

Je voudrais maintenant attirer votre intérêt sur la scène du crime. Tout bon organisateur ou scénariste y aura bien pensé : comment faire peur aux personnages ? En réalité, on n'a pas le choix, il faut faire peur au joueur lui-même, or aujourd'hui, la société nous a habitués à regarder les faits de manière scientifique et cartésienne, aussi il va falloir frapper fort.

 

2.2- Ambiance et effets pour la scène du crime

La découverte du cadavre, qui est un élément majeur du jeu, doit être spectaculaire. Je veux dire par là que n'importe quel joueur doit être interpellé par cette scène. Rien de pire qu'un joueur qui trouve le cadavre et reste de marbre (ou alors c'est que son personnage est parfaitement stoïque et que le joueur a un roleplay excellent).

préparation d'un cadavre avec du faux sangIl faut que la mise en scène soit la plus parfaite possible. Par expérience, j'insiste sur le fait qu'il faut préparer à fond cette partie de la soirée : lors de la murder "A vaincre sans péril on triomphe sans gloire", nous avons cafouillé dans le meurtre, et l'assassin s'est retrouvé avec un quasi-alibi. Dans tous les cas, meurtre à l'arme blanche, par balle ou autre (pendaison par exemple, j'y reviendrai), faites une répétition en grandeur réelle : elle vous aidera à préparer les éléments et le temps nécessaire pour réussir votre scène de crime.

Voyons tout ceci en détail.

 

La découverte du cadavre

Grand moment que la découverte du cadavre ! Soyez donc méticuleux, car les joueurs le seront.

 

Arme blanche, arme à feu

S'il s'agit d'un meurtre à l'arme blanche (poignard, couteau, mais aussi rasoir par exemple), utilisez du faux sang, que vous trouverez facilement dans toutes les grandes surfaces aux alentours d'Halloween, ou dans n'importe quelle boutique de farces et attrapes ou de costumes. Faites le maximum pour que ce soit réaliste : ne versez pas trop de sang, mais soyez généreux au niveau de la plaie. Pour éviter de massacrer un beau costume ou une moquette, faites attention, ou éventuellement prévoyez une chemise "1er prix" pour cette occasion (ce qui sous-entend d'indiquer à la future victime quelle couleur de chemise mettre dans sa feuille de personnage), au besoin protégez le décor (tapis, moquette, canapé) par un morceau de drap. Il vaut mieux cela plutôt que de salir le lieu, les joueurs comprendront sans problème. En extérieur, pas de problème à ce niveau. Pensez enfin à mettre du sang sur l'arme du crime, puis laissez l'assassin se débrouiller avec.

S'il s'agit d'un meurtre par balle, faites attention aux détails : où est la douille ? D'où est tirée la balle ? Comment tombe le corps ensuite ? Est-ce logique ? Vérifiez bien : dès le coup de feu tiré, les joueurs (qui n'attendent que ça, ne soyez pas dupe !) vont se ruer sur place pour voir. De la même façon, laissez le meurtrier se débrouiller avec son arme : on parle ici de mise en scène, vous ne devez en rien intervenir sur le scénario et le roleplay.

pendu dans l'escalierS'il s'agit d'une mort spectaculaire, comme une pendaison ou une défenestration, il vous faudra encore plus de rigueur. J'insiste pour dire une fois de plus que la réussite de votre Murder Party dépend de la crédibilité du meurtre et de sa mise en scène.

 

Pendaison et défenestration

Pour une pendaison, qu'il s'agisse d'un suicide ou d'un meurtre, il faut que votre pendu balance au bout d'une corde. Là encore, répétez la scène avec des non-joueurs : faites vous aider. La victime (dont vous aurez pris connaissance à l'avance des caractéristiques physiques : poids, taille) devra porter un baudrier d'escalade sous ses vêtements de surface (pantalon et pull/veste). Attachez ensuite la corde au baudrier, et accrochez cette corde au point d'ancrage (vérifiez sa solidité avant !), avec un nœud facile à dénouer (voir dans la Boîte à Outils), comme ça le pendu pourra être décroché vite par les découvreurs, ce qui évitera de devoir couper une corde et les questions qui iraient avec (d'où vient ce couteau ? etc.). Pour ajouter à la crédibilité du tout, prenez un AUTRE bout de corde et faites un tour autour du cou. Il n'est pas question de prendre le moindre risque. Enfin, si vous pouvez maquiller légèrement le cadavre, c'est parfait. Faites en sorte que ce soit crédible : comment le pendu est-il monté là haut ?

Dans le cas d'une défenestration, pensez à un bruit de verre cassé, à jeter une poupée de taille humaine, et au cri pendant la chute : pas trop long, mais bien un vrai hurlement. Mettez sur votre mort quelques gouttes de faux sang au coin de la bouche, rien de plus. Eventuellement, mettez lui des lunettes cassées (à prévoir au budget, et il devra les avoir sur lui avant sa mort). Si vous jetez une poupée, mettez là de côté une fois au sol, et indiquez "hors jeu" dessus, afin que personne n'imagine des théories tordues ("il a fait semblant de le tuer, et en fait il était déjà mort depuis longtemps, etc."). Dans le doute, pas de poupée, juste un cadavre. Vérifiez toutefois à l'avance où il doit tomber. Là encore, trouvez un moyen de faire croire aux joueurs que la personne est dans la pièce d'où elle tombera alors qu'elle est hors jeu et se prépare pour la scène macabre. Et puisque nous parlons souvent de l'art du détail, pensez par exemple à la montre de ce malheureux : après une telle chute, elle sera problement cassée (et à l'heure du crime, bien sûr)...

 

Autres crimes

D'autres meurtres spectaculaires peuvent avoir lieu, comme celui d'un corps tombant dans un puits ou une baignoire remplis d'acide (cf. murders vécues : "La Tour du Moine"). Il avait été fait usage de fumée et d'un squelette humain pour cette mise en scène. Il est aujourd'hui devenu facile de se procurer un squelette réaliste de taille humaine. Dans une baignoire, lestez le pour qu'il reste au fond de l'eau, et versez un peu de colorant alimentaire rouge dans l'eau pour la rendre sanguinolente. Eventuellement, habillez un peu le cadavre pour plus de réalisme (montre, bijou, lambeaux de vêtements, etc.).

mort par empoisonnementIl reste encore le cas des empoisonnements. Facile à organiser, facile à réaliser pour l'assassin, il n'en doit pas être dénigré. Imposez donc au tueur de verser un produit dans la nourriture ou la boisson de sa victime (sel, poivre blanc, Tabasco). Décidez par vous-même si le meurtre réussit ou non dans le cas où la victime s'en aperçoit trop vite et n'avale pas tout. Encore une fois, l'assassin doit faire attention à ne pas se faire prendre sur le fait ! A cet effet, la diversion reste de mise. Pour l'effet visuel de l'empoisonnement, on peut demander à la victime de croquer un morceau de cachet effervescent (vitamine effervescente par exemple, en vente libre), pour avoir une jolie coulée de mousse saumâtre au coin des lèvres. Le maquillage peut également aider à obtenir un effet saisissant. Autre idée : on trouve en boutique de farces et attrapes des faux vomis (comme sur la photo ci-dessus).

 

La confection d'un cadavre

Si vous ne voulez pas vous satisfaire d'un joueur maquillé en mort, ou si le scénario vous impose des choses que la nature ne permet pas ( corps coupé en morceaux, démantibulé, explosion du ventre) il vous faudra fabriquer votre propre cadavre. S'il s'agit d'un squelette, j'ai déjà évoqué la solution de facilité : achat ou emprunt auprès d'une association qui en possèderait (Murder2000, par exemple).

La technique de fabrication d'un cadavre n'est pas unique. Elle peut être simpliste : grillage enroulé bourré de papier et recouvert de vêtements pour les jambes et le tronc par exemple, ou perfectionniste avec imitation du poids réel, textures de peau, visage et membres au latex, etc. Je pense par exemple à une Murder Party où la victime était tuée par un coup de canon de la guerre civile américaine : le cadavre troué au milieu de ventre était d'un réalisme saisisant, et la scène du crime réellement impressionnante.

Ce site (en anglais) donne quelques idées pour fabriquer un cadavre réaliste : fabriquez vous-même votre propre cadavre !

Dans tous les cas, ne négligez pas le maquillage du cadavre : demandez de l'aide si vous n'êtes pas doué pour ça.

 

On peut prévoir de nombreuses autres méthodes de meurtre, mais nous avons vu ici les plus couramment utilisées en Murder Party. En outre, dans certains scénarios, on ne verra pas le mort (disparition, cercueil, etc). Si votre cadavre et votre scène de crime sont bien mis en scène, réalistes et cohérents (techniquement et scénaristiquement parlant), alors vous pouvez penser au reste. Nous n'avons en effet pas tout vu, loin de là. Passons donc aux effets très spéciaux que je vous propose pour l'ambiance de votre Murder Party.

 

 Suite du dossier : musique, ambiance et décors de la Murder Party

 

Questions et aide

Sommaire Lire la FAQ
Sommaire Aide au téléchargement
Sommaire Contacter Murder2000

A votre service

Sommaire Imprimer la page
Sommaire Envoyer cette page
Sommaire Exprimer des commentaires
Sommaire Murder party pour entreprise

Mentions légales | A propos de Murder2000 | Lettres d'informations de Murder Party
© 1997- 2017 10Torsions, tous droits réservés
Flux RSS Murder Party