Je voudrais maintenant attirer votre intérêt sur la scène du crime. Tout bon organisateur ou scénariste
y aura bien pensé : comment faire peur aux personnages
? En réalité, on n'a pas le choix, il faut faire
peur au joueur lui-même, or aujourd'hui, la société
nous a habitués à regarder les faits de manière
scientifique et cartésienne, aussi il va falloir frapper
fort.
2.2- Ambiance et effets pour la scène du crime
La découverte du cadavre, qui
est un élément majeur du jeu, doit être spectaculaire. Je veux dire par là que n'importe quel joueur doit être interpellé par cette scène. Rien de pire qu'un joueur qui trouve le cadavre et reste de marbre (ou alors c'est que son personnage est parfaitement stoïque et que le joueur a un roleplay excellent).
Il faut que la mise en scène soit
la plus parfaite possible. Par expérience, j'insiste sur
le fait qu'il faut préparer à fond cette partie
de la soirée : lors de la murder "A vaincre
sans péril on triomphe sans gloire", nous avons cafouillé
dans le meurtre, et l'assassin s'est retrouvé avec un quasi-alibi.
Dans tous les cas, meurtre à l'arme blanche, par balle
ou autre (pendaison par exemple, j'y reviendrai), faites une
répétition en grandeur réelle : elle vous aidera à préparer les éléments et le temps nécessaire pour réussir votre scène de crime.
Voyons tout ceci en détail.
La découverte du cadavre
Grand moment que la découverte
du cadavre ! Soyez donc méticuleux, car les joueurs le
seront.
Arme blanche, arme à feu
S'il s'agit d'un meurtre à l'arme
blanche (poignard, couteau, mais aussi rasoir par exemple), utilisez
du faux sang, que vous trouverez facilement dans toutes les grandes
surfaces aux alentours d'Halloween, ou dans n'importe quelle boutique
de farces et attrapes ou de costumes. Faites le maximum pour que
ce soit réaliste : ne versez pas trop de sang, mais soyez
généreux au niveau de la plaie. Pour éviter
de massacrer un beau costume ou une moquette, faites attention,
ou éventuellement prévoyez une chemise "1er
prix" pour cette occasion (ce qui sous-entend d'indiquer
à la future victime quelle couleur de chemise mettre dans
sa feuille de personnage), au besoin protégez le décor
(tapis, moquette, canapé) par un morceau de drap. Il vaut mieux cela plutôt
que de salir le lieu, les joueurs comprendront sans problème.
En extérieur, pas de problème à ce niveau.
Pensez enfin à mettre du sang sur l'arme du crime, puis
laissez l'assassin se débrouiller avec.
S'il s'agit d'un meurtre par balle, faites
attention aux détails : où est la douille ? D'où
est tirée la balle ? Comment tombe le corps ensuite ? Est-ce
logique ? Vérifiez bien : dès le coup de feu tiré,
les joueurs (qui n'attendent que ça, ne soyez pas dupe
!) vont se ruer sur place pour voir. De la même façon,
laissez le meurtrier se débrouiller avec son arme : on parle ici de mise en scène, vous ne devez en rien intervenir sur le scénario et le roleplay.
S'il s'agit d'une mort spectaculaire,
comme une pendaison ou une défenestration, il vous faudra
encore plus de rigueur. J'insiste pour dire une fois de plus que
la réussite de votre murder party dépend de la crédibilité
du meurtre et de sa mise en scène.
Pendaison et défenestration
Pour une pendaison, qu'il s'agisse d'un
suicide ou d'un meurtre, il faut que votre pendu balance au bout
d'une corde. Là encore, répétez la scène
avec des non-joueurs : faites vous aider. La victime (dont vous aurez
pris connaissance à l'avance des caractéristiques
physiques : poids, taille) devra porter un baudrier d'escalade sous ses vêtements
de surface (pantalon et pull/veste). Attachez ensuite la corde
au baudrier, et accrochez cette corde
au point d'ancrage (vérifiez sa solidité avant !),
avec un nud facile à dénouer (voir dans la Boîte à Outils), comme ça le pendu pourra être
décroché vite par les découvreurs, ce qui
évitera de devoir couper une corde et les questions qui
iraient avec (d'où vient ce couteau ? etc.). Pour ajouter
à la crédibilité du tout, prenez un AUTRE
bout de corde et faites un tour autour du cou. Il n'est pas question
de prendre le moindre risque. Enfin, si vous pouvez maquiller
légèrement le cadavre, c'est parfait. Faites en
sorte que ce soit crédible : comment le pendu est-il monté
là haut ?
Dans le cas d'une défenestration,
pensez à un bruit de verre cassé, à jeter
une poupée de taille humaine, et au cri pendant la chute
: pas trop long, mais bien un vrai hurlement. Mettez sur votre
mort quelques gouttes de faux sang au coin de la bouche, rien
de plus. Eventuellement, mettez lui des lunettes cassées
(à prévoir au budget, et il devra les avoir sur
lui avant sa mort). Si vous jetez une poupée, mettez là
de côté une fois au sol, et indiquez "hors jeu"
dessus, afin que personne n'imagine des théories tordues
("il a fait semblant de le tuer, et en fait il était
déjà mort depuis longtemps, etc."). Dans le
doute, pas de poupée, juste un cadavre. Vérifiez
toutefois à l'avance où il doit tomber. Là
encore, trouvez un moyen de faire croire aux joueurs que la personne
est dans la pièce d'où elle tombera alors qu'elle
est hors jeu et se prépare pour la scène macabre.
Et puisque nous parlons souvent de l'art du détail, pensez
par exemple à la montre de ce malheureux : après
une telle chute, elle sera problement cassée (et à
l'heure du crime, bien sûr)...
Autres crimes
D'autres meurtres spectaculaires peuvent
avoir lieu, comme celui d'un corps tombant dans un puits ou une
baignoire remplis d'acide (cf. murders
vécues : "La Tour du Moine"). Il avait été
fait usage de fumée et d'un squelette humain pour cette
mise en scène. Il est aujourd'hui devenu facile de se procurer un squelette réaliste de taille humaine. Dans une baignoire, lestez le pour qu'il reste au fond de l'eau,
et versez un peu de colorant alimentaire rouge dans l'eau pour
la rendre sanguinolente. Eventuellement, habillez un peu le cadavre
pour plus de réalisme (montre, bijou, lambeaux de vêtements, etc.).
Il reste encore le cas des empoisonnements.
Facile à organiser, facile à réaliser pour
l'assassin, il n'en doit pas être dénigré.
Imposez donc au tueur de verser un produit dans la nourriture
ou la boisson de sa victime (sel, poivre blanc, Tabasco). Décidez
par vous-même si le meurtre réussit ou non dans le
cas où la victime s'en aperçoit trop vite et n'avale
pas tout. Encore une fois, l'assassin doit faire attention à
ne pas se faire prendre sur le fait ! A cet effet, la diversion
reste de mise. Pour l'effet visuel de l'empoisonnement, on peut demander à la victime de croquer un morceau de cachet effervescent (vitamine effervescente par exemple, en vente libre), pour avoir une jolie coulée de mousse saumâtre au coin des lèvres. Le maquillage peut également aider à obtenir un effet saisissant. Autre idée : on trouve en boutique de farces et attrapes des faux vomis (comme sur la photo ci-dessus).
La confection d'un cadavre
Si vous ne voulez pas vous satisfaire d'un joueur maquillé en mort, ou si le scénario vous impose des choses que la nature ne permet pas ( corps coupé en morceaux, démantibulé, explosion du ventre) il vous faudra fabriquer votre propre cadavre. S'il s'agit d'un squelette, j'ai déjà évoqué la solution de facilité : achat ou emprunt auprès d'une association qui en possèderait (Murder2000, par exemple).
La technique de fabrication d'un cadavre n'est pas unique. Elle peut être simpliste : grillage enroulé bourré de papier et recouvert de vêtements pour les jambes et le tronc par exemple, ou perfectionniste avec imitation du poids réel, textures de peau, visage et membres au latex, etc. Je pense par exemple à une murder party où la victime était tuée par un coup de canon de la guerre civile américaine : le cadavre troué au milieu de ventre était d'un réalisme saisisant, et la scène du crime réellement impressionnante.
Dans tous les cas, ne négligez pas le maquillage du cadavre : demandez de l'aide si vous n'êtes pas doué pour ça.
On peut prévoir de nombreuses autres
méthodes de meurtre, mais nous avons vu ici les plus couramment
utilisées en murder party. En outre, dans certains scénarios, on ne verra pas le mort (disparition, cercueil, etc). Si votre cadavre et votre scène de crime sont bien mis en scène, réalistes et cohérents (techniquement et scénaristiquement parlant), alors vous pouvez penser au reste. Nous n'avons en effet pas tout vu, loin de là. Passons donc aux effets très spéciaux que je vous propose pour l'ambiance de votre murder party.