Murder2000

       Portail de passionnés de Murder Party

 Plan du site

Découvrir la Murder Party

première visite murder Première visite
explications C'est quoi une Murder ?
définitions soirées enquêtes Définitions
Sommaire Questions fréquentes

Jouer

Sommaire S'inscrire à une murder
Sommaire Interviews
Sommaire Ambiances et univers de jeu
l'art de bien jouer : sommaire Dossier : l'art de bien jouer
Sommaire Récits et albums photos

Organiser

Sommaire Premiers pas
Sommaire Dossier pour organisateurs
Sommaire Télécharger un scénario
Sommaire Trucs et astuces
Sommaire Professionnels

Outils pratiques

Boite a outils La boîte à outils
Boutique Crime Scene La boutique Crime Scene
Sommaire Dossier pour scénaristes
Sommaire Liens
Sommaire Informations légales

Contact

contacter murder2000 Contacter Murder2000

Dossier : l'art de jouer en Murder Party

l'art de jouer en murder party ou soirée enquête

Gardez-moi de mes ennemis !

Un article de Christian André

De la bonne façon de gérer ses ennemis en GN ou en murder, et de la bonne façon de s’en prémunir sans pour autant les éviter.

Cet article est le résultat d’un triste constat que j’ai fait à de nombreuses reprises sur des GN et, dans une moindre mesure, les Murder Parties. Il arrive très souvent que sur votre fiche de personnage soient libellés un ou plusieurs ennemis. Individus, groupes, factions... Ces ennemis sont autant de principes actifs de jeu, de moteurs. Des prétextes à action, à enquête, à roleplay, à interactions… En résumé, ils sont créateurs de jeu.

Hélas, trop souvent à mon goût, ces ennemis sont considérés comme des obstacles, des problèmes liés au personnage, et non comme des opportunités. Le mauvais réflexe typique se traduit souvent par « un obstacle, on s’en débarrasse ». Donner un coup de couteau, achever, empoisonner, c’est si facile… Et si bref, malheureusement. En agissant ainsi, ces PJ maladroits se privent tous seuls, comme des grands, d’une bonne partie de leur plaisir de jeu. En effet, non seulement ils ôtent délibérément une partie des interactions qui devaient constituer pour partie l’épaisseur de leur personnage, mais en plus, ils gaspillent de la « matière de jeu » qui aurait pu durer bien plus longtemps. Mais si, je suis sûr que vous avez déjà pu observer ce phénomène.

joueur d'échecsPrenons un exemple : vous êtes sur le point de partir chez votre grand-mère. Forcément, vous n’avez pas envie que votre chat ait faim en votre absence. Donc, vous remplissez à ras bord sa gamelle de croquettes. Vous partez. Observons le chat. Il y a de fortes chances qu’il mange tout d’un coup dès votre départ, quitte à se gaver et à avoir des maux de ventre, et crier famine dans les deux jours qui suivent en attendant votre retour. (En plus, vous aviez pris une bonne marque, à cause de cette promo au supermarché, qui… Bref.)

C’est tout simplement une mauvaise gestion de ses ressources. Un PJ peut tout à fait commettre exactement le même genre d’erreurs. En l’occurrence, se débarrasser immédiatement de son ennemi, qu’il considère comme un problème, un obstacle à la réussite de son personnage.

Mais pourquoi croyez-vous que les organisateurs et les scénaristes s’escrimeraient à vous organiser ces interactions si elles n’étaient que des complications inutiles ?

Dites-vous bien une chose, un ennemi est précieux. Si. Il existe, auprès d’un ennemi, une infinité d’interactions possibles. Attention, je ne prétends pas qu’il faille oublier qu’il s’agit d’un ennemi et le traiter en ami pour autant (encore que se réconcilier avec un ennemi peut prendre tout un GN ou une murder de roleplay… C’est le syndrome du « meilleur ennemi »). Il ne faut pas non plus se contenter de l’ignorer, cet ennemi, ce serait une attitude aussi inutile que stérile. Non. Considérons qu’il est bel et bien votre adversaire, et que vous cherchez à lui nuire. Pour commencer, une scène de confrontation orale avec lui, en public, peut tout à fait constituer le cadre d’une belle exposition de votre rancœur. Le ton, le volume sonore, les gestes, et même pourquoi pas, un ou deux indices de votre background à glisser dans votre tirade pour renseigner un petit peu votre public sur la nature de votre inimitié. Les PJ recourent trop souvent et trop facilement à la violence physique. Une belle tirade agressive conviendra ici bien mieux ; de plus, elle donne aux témoins une idée très précise de vos relations, et enrichit donc le tissu social du jeu.

Et ensuite ? Certes, l’agresser verbalement ne constituera pas la totalité de votre jeu. Pourquoi, donc, ne pas chercher à lui nuire ? A lui, dans un premier temps, et puis, si vous êtes vicieux, à sa famille ou à ses amis ?..

scientifiques en discussion après un coup d'éclatNuire à quelqu’un, c’est un travail à plein temps, et à long terme… Et surtout, c’est passionnant, et ça peut même fournir du jeu à un tiers (harceleur, voleur, âme damnée, homme de main…). Alors que le tuer sans autre forme de procès, comme nous l’avons vu en début d’article, c’est tout simplement tuer dans l’œuf d’infinies possibilités.

Saisissez-vous de ses biens… Prenez-vous-en à sa fortune… Démolissez sa réputation… Faites-le faussement accuser, discréditer… Faites en sorte qu’il se retrouve embarqué dans une affaire louche, puis dénoncez-le… Organisez une rencontre avec une personne accorte, mais mariée, puis faites-le accuser d’adultère… Il ne s’agit là que de quelques exemples ciblés, mais les possibilités ne manquent pas. Et mettre en place de tels complots prend du temps. Et du temps bien employé ! Laissez tomber les assassins, faites le travail vous-même ! Ruiner quelqu’un financièrement, socialement, culturellement s’avère infiniment plus riche et plus amusant, et tout aussi définitif.

A bon entendeur… Je vous laisse, la femme responsable de la déchéance sociale de mon père arrive sous peu pour prendre le thé…

C.A.

Quelques autres volets de ce dossier :

Questions et aide

Sommaire Lire la FAQ
Sommaire Aide au téléchargement
Sommaire Contacter Murder2000

A votre service

Sommaire Imprimer la page
Sommaire Envoyer cette page
Sommaire Exprimer des commentaires
Sommaire Murder party pour entreprise
Il y a déjŕ 1 commentaire(s) :
  • Magetoolien : Hello, Je vais jouer le pinailleur. Dans l'article il est dit que si on laisse un chat seul pendant un week end, avec toute la nourriture du week end donnĂ© en une seule fois, le chat mangera tout d'un coup et aura très fin après. C'est tout Ă  fait faux. Si on donne pour un week end de nourriture Ă  un chat (un adulte, pas un enfant qui mange pour se construire), le chat rĂ©gulera sa consommation. Je l'ai encore constatĂ© le week end passĂ©. Merci de rendre aux chats ce qui appartient aux chats, Un adorateur de matou.


Mentions légales | A propos de Murder2000 | Lettres d'informations de Murder Party
© 1997- 2017 10Torsions, tous droits réservés
Flux RSS Murder Party