| Clasificación de los Murder Party Como todo juego de sociedad, los Murder Party poseen múltiples variantes. Existen dos corrientes principales: - Una rechaza toda clasificación dado que cada Murder Party es diferente del resto (lo cual es totalmente cierto) - La otra trata de definir unas “familias” de Murder Party y unos elementos de clasificación. Esta es la evolución de la antigua clasificación en 3 generaciones. El hecho de pertenecer a una familia u otra no tiene ninguna relación con la calidad de un escenario (la cual es subjetiva), pero permite clasificar los escenarios, principalmente por su mecanismo de juego. No se pretende que esta clasificación sea universalmente aceptada, y la presentamos aquí en nombre de Murder2000.
- Los jugadores no participan en la acción más que como
meros detectives-espectadores. Ejemplo: Cenas de asesinato y misterio. Este género de Murder Party prácticamente ha desaparecido en Francia y perdura en Québec. Está muy próximo a las cenas con espectáculo.
Juego arbitrado, dividido en varios actos. Ejemplo: Fiestas con asesinato, estilo "le tresor de pointe-au-sorcier". Este tipo de juego es típicamente norteamericano, y no ha conseguido imponerse en Europa.
- Juego por equipos Ejemplo: Team building. Formula muy utilizada por las empresas, tanto en Francia como en el extranjero. En Francia, la sociedad ABCrime organiza este tipo de juegos. 4ª Familia Uso de puntos de acción. Ejemplo: Fiestas de Investigación (SPSR, Asmodee). Los puntos de acción son una forma de llevar a cabo de manera virtual algunas acciones (inspeccionar, sustraer, incautar), unos lugares, y/o la obtención de indicios.
Prescinde de los puntos de acción. Ejemplo: “à vaincre sans péril on triomphe sans gloire”. En oposición a la familia anterior, la mayoría de las acciones se juegan, no se simulan.
Los “Killers”, cacerías, y juegos de masacre. Ejemplo: “Le Combat des assassins” o “Resident En Ville”. La intriga policiaca se torna más un pretexto y la investigación se reduce al mínimo.
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