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¿Qué es un "murder party"?
La historia, escrita por adelantado, la juegan todos los participantes, los cuales encarnan cada uno un personaje. Por supuesto, los jugadores no saben nada de la historia que van a vivir. Más exactamente, los participantes saben solamente lo que se refiere directamente a su personaje : el contexto de su presencia, su grado de implicación en la intriga y las acciones que emprenderán durante la velada. Para asegurar el buen curso de la partida y del argumento, ciertos personajes son jugados por los organizadores, que se llamarán "líderes del juego". Ellos son los únicos que conocen toda la historia y los que organizan los incidentes de la velada implicando eventualmente a ciertos jugadores. Unos días antes de la partida, los participantes reciben la ficha del personaje que cada uno deberá encarnar durante la velada. Contiene toda la información referente al: estado civil, pasado, contexto, relaciones con los otros personajes, comportamiento y vestimenta, escenas para preparar... Durante la partida, los jugadores deben respetar su personaje y especialmente no abandonarlo. Cuando un personaje muere, el jugador no abandona del juego. Puede encarnar otro personaje excepto si se llega al final de la partida. Incluso si puso en escena la muerte de su personaje, el jugador no estará informado de las circunstancias del asesinato y el enigma permanecerá completo para él. De la misma manera, el jugador que encarne a un asesino inevitablemente no conocerá con precisión las circunstancias de sus crímenes. ¿Puede entonces investigar, tanto o más, ya que él
quizás no es el único asesino de la velada? Sí, en
un primer momento, la meta del juego es encontrar a los asesinos, pero
especialmente es vivir una aventura fuera del El éxito de la pieza está también en la capacidad
y la motivación de los participantes en el juego. Los cambios en
escena toman toda su dimensión gracias al ambiente creado por los
jugadores. Sin tomárselo con excesiva En este sentido, no es necesaria una interpretación de actor.
Los personajes son voluntariamente estereotipados y el armazón
sigue el estilo de las novelas de Agatha Christie, que constituyen un
referente común para que A la mañana siguiente, después del desayuno, una reunión da a cada uno la posibilidad de exponer su versión de los hechos y su hipótesis de la identidad de los asesinos. Para acabar, los "líderes del juego" entregan la solución con las explicaciones detalladas sobre lo que "realmente" ocurrió, los indicios que permitan llegar a la solución y la identidad de los asesinos. El "murder party" es como una obra de teatro, más real, jugado por los actores que descubren una historia mediante enigmas, suspense, estremecimiento y espectáculo. Conclusión: esta forma de "realidad creciente" debe ser consumida con una buena dosis de diversión y un gran deseo de pasarlo bien, por un lado, creyendo lo increíble y, por otro, jugando siendo otra persona.
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