Attention : cette classification des Murder Parties, introduite
par erreur, est aujourd'hui abandonnée et obsolète.
Elle n'est présentée ici qu'à titre de curiosité
intellectuelle.
Comme tout jeu (mais aussi comme tout art), les Murder Parties
ont de nombreuses déclinaisons. Il existe deux courants :
l'un refuse toute classification car chaque Murder Party est différente des autres (ce qui est totalement
vrai)
l'autre tente de définir des familles
de murders et des éléments de classification. Ceci
est l'évolution de l'ancienne classification en 3 générations.
Le fait d'apartenir à une famille ou une autre n'a aucun
lien avec la qualité d'un scénario (qui est subjective),
mais permet de classifier les scénarios, principalement
par leur mécanisme de jeu.
Il n'est pas prétendu que cette classification soit universellement
admise, mais elle est la seule et n'est présenteée
ici qu'au nom de Murder2000.
Famille
Critères
Exemples et commentaires
1e famille
Le joueur n'est pas acteur de l'action mais un simple
enqueteur-spectateur
Jeu sans roleplay ou avec roleplay infime
Exemple : soupers meurtre et mystère. Ce genre de soirée
a pratiquement disparu en France et perdure au Québec.
On est très proche du dîner-spectacle.
2e famille
Jeu guidé, découpé en plusieurs actes
Exemple : Soirée de meurtre, type "le tresor de pointe-au-sorcier".
Ce genre de jeu est typiquement nord-americain, et a
du mal à s'imposer en Europe.
3e famille
Jeu par équipes
Intrigue intellectuelle
Exemple : Team building. Formule très prisée
par les entreprises, en France comme ailleurs. En France,
la société Murder2000Pro
organise ce type de jeu.
4ème famille
Utilisation de points action
Exemple : les soirées
enquetes (SPSR, Asmodee). Les points actions sont un moyen
de rendre virtuel des actions (fouille, pickpocket, coup de
fil...), des lieux, et/ou l'obtention d'indices.
Exemple : Le Combat des
assassinsou Resident En Ville. L'intrigue policière
devient plus un prétexte et l'enquete est réduite
a son minimum.
Ce qui est important à noter, c'est que nous décrivons
sur Murder2000 les mécanismes et méthodes pour les
familles 4 et 5 (apparentées à du jeu de rôles
Grandeur Nature ou GN) et qui représentent la majorité
des Murder Parties jouées en France de nos jours.