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Classification des murders

(document obsolète)

Attention : cette classification des Murder Parties, introduite par erreur, est aujourd'hui abandonnée et obsolète. Elle n'est présentée ici qu'à titre de curiosité intellectuelle.

Comme tout jeu (mais aussi comme tout art), les Murder Parties ont de nombreuses déclinaisons. Il existe deux courants :

  • l'un refuse toute classification car chaque Murder Party est différente des autres (ce qui est totalement vrai)
  • l'autre tente de définir des familles de murders et des éléments de classification. Ceci est l'évolution de l'ancienne classification en 3 générations. Le fait d'apartenir à une famille ou une autre n'a aucun lien avec la qualité d'un scénario (qui est subjective), mais permet de classifier les scénarios, principalement par leur mécanisme de jeu.

Il n'est pas prétendu que cette classification soit universellement admise, mais elle est la seule et n'est présenteée ici qu'au nom de Murder2000.

Famille Critères Exemples et commentaires

1e famille
  • Le joueur n'est pas acteur de l'action mais un simple enqueteur-spectateur
  • Jeu sans roleplay ou avec roleplay infime
  • Exemple : soupers meurtre et mystère. Ce genre de soirée a pratiquement disparu en France et perdure au Québec. On est très proche du dîner-spectacle.

    2e famille
    Jeu guidé, découpé en plusieurs actes Exemple : Soirée de meurtre, type "le tresor de pointe-au-sorcier". Ce genre de jeu est typiquement nord-americain, et a du mal à s'imposer en Europe.

    3e famille
  • Jeu par équipes
  • Intrigue intellectuelle
  • Exemple : Team building. Formule très prisée par les entreprises, en France comme ailleurs. En France, la société Murder2000Pro organise ce type de jeu.

    4ème famille
    Utilisation de points action Exemple : les soirées enquetes (SPSR, Asmodee). Les points actions sont un moyen de rendre virtuel des actions (fouille, pickpocket, coup de fil...), des lieux, et/ou l'obtention d'indices.

    5ème famille
    Pas de points action Exemples : à vaincre sans péril on triomphe sans gloire. Par opposition à la famille précédente, les majorité des actions sont jouées et non simulés.

    6ème famille
    Les Killers, traques, et jeux de massacre Exemple : Le Combat des assassinsou Resident En Ville. L'intrigue policière devient plus un prétexte et l'enquete est réduite a son minimum.

    Ce qui est important à noter, c'est que nous décrivons sur Murder2000 les mécanismes et méthodes pour les familles 4 et 5 (apparentées à du jeu de rôles Grandeur Nature ou GN) et qui représentent la majorité des Murder Parties jouées en France de nos jours.

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