Définitions des termes utilisés
en murder party
Attention, ces définitions sont volontairement
courtes et donc parfois imprécises. Si vous souhaitez
des détails ou plus de précisions, ou si vous
cherchez un terme qui n'est pas expliqué ici, n'hésitez
pas à poser vos questions sur le forum.
Jeu de Roles Grandeur Nature
(GN)
Jeu Grandeur Nature dans lequel les joueurs
incarnent physiquement un personnage sur une durée
et dans un espace reservés à l'usage du jeu.
Chaque joueur vit réellement une aventure en interpretant,
libre de ses choix, son alter ego dont il connait le passé,
les motivations et la psychologie. Les actions du personnages
(du moins celles qui sont réalisables sans danger)
sont réalisées réellement et physiquement
par le joueur (les autres peuvent faire appel à des
règles de simulation). Le déroulement du jeu
est à percevoir comme une tranche de vie réaliste
et cohérente des personnages impliqués. L'organisation
d'un GN se fait généralement et, c'est plus
que souhaitable, sous couvert d'une association. Un GN est
encore appelé parfois, mais de plus en plus rarement,
"semi-réel" dans le sud de la France, ou
bien plus souvent "Live" en Belgique.
Murder Party
Jeu de
Roles Grandeur Nature policier, généralement
centré autour d'un meurtre. A l'usage et du fait
de la diversification des scénarios, Murder Party
désigne aujourd'hui, pour le plus grand nombre de
pratiquants, un GN de petite taille (souvent moins d'une
trentaine de personnes). Se dit également de jeux
se déroulant devant les joueurs leur proposant de
résoudre une enquête, sans pour autant qu'ils
en soient les acteurs, mais cette forme de jeu a pratiquement
disparu en dehors de certaines prestations d'animations
commerciales pour des publics extérieurs à
l'activité.
Huis clos
Désigne
les Jeux de Roles Grandeur Nature d'un faible nombre de
participants, demandant une logistique réduite, pouvant
se jouer facilement dans un salon, un appartement. L'expression
est encore peu répandue au profit généralement
de Murder Party.
Soirée Enquête (SE)Produit commercial proposé autrefois
par SPSR puis Asmodée, construit sur un certain format
qui se veut facilement accessible : un maximum de 10 joueurs,
une logistique très faible (un salon suffit), un
scénario réduit au strict minimum, des règles
de simulations (Points d'Action) pour l'obtention d'indices
papier, simples mais peu réalistes. Par extension,
Soirée Enquête est utilisé pour désigner
les scénarios copiant à l'identique ce format
particulier.
Organisateur
Personne
qui prend part à l'organisation logistique ou scénaristique
d'un Jeu de Role Grandeur Nature et assume la responsabilité
de la manifestation. Un organisateur connaît le scénario
du jeu qu'il met en place. Il pourra selon sa disponibilité
et les besoins du scénario, interpréter (ou
non) un ou plusieurs Personnages Non-Joueurs. Un organisateur
qui prend une part assez faible dans l'organisation mais
incarnera un ou plusieurs PNJ durant le jeu est à
l'usage, plus souvent appelé PNJ.
Joueur
Se dit des participants auxquels est destiné le jeu. Un joueur
est là pour vivre pleinement et totalement librement
le jeu qui est mis en place. Il ignore tout du scénario,
ne sait de l'univers du jeu pas plus que ce que sait son
propre personnage. Il agit librement mais en respectant
la psychologie de son alter ego, cherchant à résoudre
les problématiques qu'il va vivre au mieux des intérets
de celui qu'il incarne.
PJ (abréviation de Personnage-Joueur)
Se dit du personnage incarné par un joueur. Par
extension et abus de langage, se dit aussi du joueur lui-même.
Ex : Le marquis Jacques de Bourges est un PJ incarné
par Thierry, le joueur
PNJ (abréviation de Personnage Non-Joueur)
Se dit d'un personnage incarné
par un organisateur ou un complice des organisateurs renonçant
à la liberté d'action du joueur et se mettant
au service du jeu. Une même personne peut, durant
le jeu, interpréter à travers différentes
apparences, plusieurs PNJs. Par extension et abus de langage,
se dit aussi de la personne elle-même. Un PNJ peut
être affiché plus ou moins ouvertement ou dissimulé
aux yeux des joueurs. Ex : Le Baron de la Valière
est un PNJ incarné par Thomas, l'un des organisateurs.
Mais Thomas changera de costume pour interpréter durant
quelques minutes un autre PNJ, le Capitaine Saint-Marc.
Un PNJ peut être affiché plus ou moins ouvertement
ou dissimulé aux yeux des joueurs (on pourra parler
en ce cas de PNJ infiltré, d'espion, de taupe, de
sous-marin,...)
Evénementiels
Evénements préparés, ponctuant le
déroulement du jeu, destinés à faire
rebondir l'action et à faire avancer le scénario.
Généralement prévu par le scénario,
un événementiel est constitué d'éléments
extérieurs aux joueurs (effets techniques, PNJs,...),
quand bien même leurs actions peuvent en être
l'élément déclencheur.
PA (abréviation de Point
d'Action)
Règle de simulation archi-simple
mais au demeurant peu réaliste et limitant le niveau
du jeu, utilisée dans les Soirées Enquêtes
proposées par SPSR puis Asmodée pour régir
l'obtention ou l'échange d'informations entre joueurs.
Indices
Eléments matériels ou immatériels contenant des informations
en rapport aux intrigues du scénario. Souvent utilisés
comme unique source de jeu dans les scénarios aux
mécaniques les plus simplistes comme les Soirées
Enquêtes.
Fiche (feuille) de personnage
Ensemble des instructions fournies à un joueur
pour qu'il puisse entrer dans la peau de son personnage
en parfaite adéquation avec celui-ci. Elle contient
notamment tout ce que sait le personnage de son univers,
de son entourage, de son passé, de sa psychologie,
et se garde bien de mentionner tout ce qui n'est pas à
sa connaissance.
PAF (Participation Aux Frais)
Participation couvrant les frais liés à
l'organisation du jeu.
Roleplay
Art d'agir en accord avec son personnage, ses intentions, sa psychologie,
ses manières. Synonyme de "Jeu d'acteur",
se dit de la crédibilité apportée au
personnage dans son comportement théatral.
Règles
Système de simulation permettant de gérer des actions non
réalisables physiquement (car virtuelles, fantaisistes,
dangereuses,...). Un système de règle peut
être de totalement absent à conséquent,
en fonction des besoins en simulation du jeu. (Exemples
: un système de simulation à base de Points
d'Action peut permettre de fouiller virtuellement des lieux
non representés. Un système de Point de Vie
peut permettre de gérer des blessures. etc. ).
Scénario
Description de l'ensemble du contexte, des trames, des intrigues, des
personnages (joueurs et non-joueurs), des évenementiels,
des documents qui feront l'objet du jeu. Il est connu des
organisateurs seulement.
Scénariste
Auteur ou co-auteur d'un scénario
Hors-jeu
Se dit d'un élément (lieu, action, objet, personne, dialogue...)
qui n'existe pas pour les personnages et ne fait
donc pas partie du jeu et de son univers, mais qui existe
réellement aux yeux des joueurs. (Se dit
généralement "Time-out" en Belgique)
En-Jeu
Se dit d'un
élément (lieu, action, objet, personne, dialogue...)
qui existe dans l'univers du jeu, donc au regard des personnages
joués. (Se dit généralement "Time-in"
en Belgique)
Campagne
Se dit d'une succession de GN dont l'histoire est la continuité
des jeux précédents. Il est alors généralement
possible pour une partie ou l'ensemble des joueurs d'interpréter
le même personnage pour vivre la suite de ses aventures.
(C'est rarement le cas dans le cadre d'une murder party).
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